9 апр. 2009 г.

Редактор sK1 и plt(hpgl) plotters/vinyl cutters

Многие рекламные агентства пытаются сократить расходы и неизбежно смотрят в сторону бесплатного открытого программного обеспечения, с возможностью использования старых наработок.

Режущие плоттеры один из основных инструментов в рекламном бизнесе.
В векторном редакторе sK1 есть возможность экспорта/импорта файлов в формате plt(hpgl), это родной формат для режущих плоттеров.

Итак пробуем резать :)
Открываем готовую работу сделанную ранее в Corel Draw, или другом поддерживаемом sK1 формате.
Что нет таких файлов? Не беда, в самом редакторе достаточно инструментов для изготовления макета, на то он и редактор.

Для правильной порезки нужно ориентироваться на лист. Размещаем изображение относительно нижнего левого угла страницы. При экспорте в plt игнорируются заливки и толщины обводки, учитывается только свойство слоя, печатается слой или нет.

Сохраняем в формате plt.
Открываем получившийся файл для контроля, и если всё в порядке копируем в порт плоттера командой cat или другим доступным способом.



Наслаждаемся жужжанием, а потом результатом.


По отзывам специалистов, результат очень хороший.

В дальнейшем в редакторе sK1 появится специальных диалог, позволяющий производить более точные настройки плоттера.

22 февр. 2009 г.

Манипулирование объектами

В векторном редакторе sK1 улучшили и добавили инструменты для работы с объектами.







Плагин 'Move' предназначен для задания координат объекта. Его можно вызвать из менеджера плагинов, раздел 'Transformation/Move'.

Значения координат задаются в счетчиках 'H'(горизонталь) и 'V'(вертикаль).
При установленном флажке 'Absolute Coordinates', задаются абсолютные значения координат.
При снятом флажке 'Absolute Coordinates' значения будут рассматриваться как расстояние перемещения объекта относительно его текущего положения.

'Basepoint' даёт возможность привязать опорную точку к одному из маркеров габаритного прямоугольника, или его центру. Задаваемые значения координат будут рассматриваться относительно опорной точки объекта.



Плагин 'Resize' предназначен для точного задания размеров объекта. Его можно вызвать из менеджера плагинов, раздел 'Transformation/Resize'.

Значения размеров задаются в счетчиках 'H'(горизонталь) и 'V'(вертикаль).
При установленном флажке 'Proportional' будут сохранятся пропорции объекта.

Маркеры в 'Basepoint' указывают на точку, в объекте, которая останется неподвижной при изменении размера.



Плагин 'Distribute' поможет равномерно распределить объекты. Его можно вызвать из менеджера плагинов, раздел 'Effect/Distribute'.

В выпадающем списке 'Relative to' задаётся границы для распределения выделенных объектов.
- 'Selection' в границах габаритного прямоугольника,
- 'Page' относительно границ страницы,
- 'Edge + Jump' относительно края/грани объектов с добавлением шага. Значения шага задаётся на панели свойств. Если значения шага установить равным нулю плагин 'Distribute' может с успехом заменить плагины 'Align' и 'Abut'

'Distribute type' - определяет восемь типов распределения. По граням (левой, верхней, правой, нижней), центральным осям (вертикальной, горизонтальной) и расстояниям между объектами (по горизонтали, по вертикали).



Плагин 'Skew' поможет задать углы наклона объекта по горизонтали и вертикали. Его можно вызвать из менеджера плагинов, раздел 'Transformation/Skew'. Наклон производится относительно базовой точки.

В дальнейшем планируется добавить возможность манипулировать узлами.

31 окт. 2008 г.

.

Вот и месяц пролетел.
- Исправлены ошибки, приводящие к падениям при поворотах битмапов.
- В cdrloader добавлена поддержка импорта растра (CMYK, RGB, Grayscale, Black & White).
Битмапы на основе палитр преобразуются в RGB.
- В sk1saver изменён формат хранения битмапов для поддержки CMYK.
- В очередной раз подправили темы и иконки.

Немного :) но это ещё один шаг в перёд.

1 окт. 2008 г.

Проба пера в sK1











Работая над тестированием sK1, решил опробовать возможности редактора и сделать что-нибудь с нуля. Вот скрин работы.
Усилий при наборе текста пришлось приложить не мало, поскольку инструмент "Draw text" ещё нестабилен.
Импортированные растра и преобразование в CMYK прошло успешно.
Чувствую острый недостаток градиентов :)

14 сент. 2008 г.

Обоина sK1.

1280px × 1024px










11 сент. 2008 г.

Иконки. Тема eXPect. Часть первая

Вот собственно, что сделал.

10 сент. 2008 г.

Начало.

В свободное время буду рисовать иконки для проекта sK1, в форматах png - svg, и выкладывать их сюда, для получения конструктивной критики.
Вначале это будут иконки для ностальгирующих о XP.
Там посмотрим, к чему это приведёт.

Лицензия на материалы этого блога
Все права на материалы размещенные в этом блоге принадлежат их авторам. Копирование без согласия автора запрещено.